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生存者キャンプとは Dayz Originsの1.7.7バージョンから追加された要素。 Novistrana共和国の Vladimir と Boleslava の間の森(Dead Forest)に有る。 座標的には(X、Y)=(24-25、83-84)辺り。 地図上の「Dead Forest」の文字周辺。 ゾンビの代わりに非常に強力なエイリアンがいるため立ち回りが重要となる。 が、基本的に匍匐で移動していればまずバレない。 バレた場合は周辺に建造物がないため、従来のように屋内でやり過ごすと言うわけには行かない。 最悪の場合は Vladimir まで下がる必要がある。 またゾンビと違いヘッドショットでも一確できない。イワン博士の様に固い。 こいつらは Computer chips を持っていることがある。 しかしこれ以外には何も持っていない。 ちなみにアクションメニューから衣服を矧いだり、解体することもでき、殺すとゾンビにカウントされる。 血液サンプルはゾンビとは別の扱い。 非常に危険である代わりに Explorer backpack(48 Slot)や VH-20(クロスボウ・消音武器)などのレアアイテムを 獲得できるなど、ハイリスクハイリターンな場所となっている。 アイテムは主に点在するテントやストレージボックスの中に湧く模様。 テントの入り口あたりでもGear表示が出るのでそこら辺が適切な距離。 テントの中に入り込んでも逆に取れない。 ストレージボックスにはエレクトリカルサーキットがたまに湧く。 キャンプ場から少し離れるが、(X、Y)=(26、86)辺りにも一つだけポツンとストレージボックスがある。
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Originsで独自に追加された建築物や、特別な車両のGear容量をまとめています。 【追加乗り物】にも乗り物の詳細。 DayZ無印にも存在する車両に関しては、乗り物のページを参照して下さい。 (しかし一部の車両において、上記ページとの相違が確認されています。) 特に航空機に顕著 その為、車両データに関して記述者がOriginsで正しいGear容量を確認したものは青文字にしています。 まだ情報が無く掲載自体していない車両もあるので、判明したら追記お願いします。 (下のコメント欄に書いてもらってもいいです。) ※ver1.7.6より倉庫容量が表示されるようになりました。 ※雑貨アイテム枠/武器枠/バックパック枠 の順です。 TIPS「Gear内の武器スロットに関して」ツール類(コンパス等)も武器スロットを使用します。「武器が入らないかも!」という場合は、時計やナイフ等、不要なものは収納から出して捨ててしまいましょう。 建築物永久・半永久建築物 一時保存 乗り物 バックパックの容量 コメント 建築物 永久・半永久建築物 種類 画像 その他アイテム 武器 / ツール バックパック Camping Tent 50 10 5 Storage box 70 20 7 Old Safe 150 7 2 Lv1 House 500 10 5 Lv2 House 500 25 10 Lv3 House 500 50 25 Lv4 House XXX XX XX Small Garage 500 10 5 Large garage 500 50 15 Rapa Nui Moai 100 0 0 Buddha 100 0 0 Dog 100 0 0 Lenin 100 0 0 Christ 100 0 0 一時保存 下記収納物件はサバリセで消滅 画像 その他アイテム 武器 / ツール バックパック Cement Mixer 500 0 0 Fire Place 8 0 0 乗り物 【Dayz Origins/追加乗り物】に移動しました バックパックの容量 ※画像は150x185で表示しています Patrol Pack (coyote) Assault Pack (ACU) Bad boy bag School Bag Girls bag school girls 16 Slot 16 Slot 16 Slot 16 Slot 16 Slot 軍事施設・駅など 軍事施設・駅など 学校・コンビニなど 学校・コンビニなど 学校・コンビニなど Elephant Bag Czech Backpack Alice Pack Coyote Backpack Spongebob Pack 20 Slot 24 Slot 24 Slot 24 Slot 24 Slot 学校・コンビニなど 軍事施設 駅 ??? 学校・コンビニなど Patrick backpack Traveler ACU Mega backpack Exprorer Adventure 24 Slot 32 Slot 40 Slot 48 Slot 56 Slot 学校・コンビニなど ミッション報酬 ミッション報酬 生存者キャンプ ??? コメント ヒューイはバックパック入りますよー! -- pooski (2013-06-05 22 47 06) ヒューイは全てひとまず(?)にしておきます!もし調査できるのであればお願いします! -- Niku (2013-06-05 23 59 56) マッチやナイフ等ツール類はWeapon類でしょうかね? -- yuzumochi (2013-06-06 20 26 22) ちなみに家のアイテムは独自にToolに区切られているようです アイテムはまだはいるのに道具類は入らなかったので -- pooski (2013-06-06 20 56 59) あと 乗り物にScrap Busというのあります(あまりアイテムのらんけど -- pooski (2013-06-06 20 58 48) 武器スロットに関して、Gearを開いた時に一番したのスロットに入る物(たとえば斧、ピッケル、GPS等)は全て武器スロットに入ります。解りやすく追記しておきます。 -- Niku (2013-06-06 21 11 52) ヒューイ私持ってるんで今度検証しときまする -- pooski (2013-06-07 23 59 03) Praga Copter、とりあえず武器30本くらい入りました -- 名無しさん (2013-06-10 23 39 52) バックパックの容量ってどこに情報提供すればいい? -- 名無しさん (2013-06-20 09 21 07) 遅くなってすいませんUH-1H(ヒューイ)は250個アイテムが入ります 武器がたしか15~20あたりだったはずです Back Packは1個しかはいりませんのでご承知を -- pooski (2013-06-22 03 40 40) SUVはSpecial Editionがありますよ正式名SUV Specialです -- pooski (2013-06-22 03 41 47) なんかトラックとかもあったはずです。(これも生存者の作った車 -- pooski (2013-06-22 03 43 50) 更新しました。まだしっかり確認していませんが、バス・セダン・トラック及びSUVは、DayZ無印の収納量と同じだと思います。 -- Niku (2013-06-24 03 47 26) 多分、武装ピックアップやUAZのバックパック収納量も、武装無しバージョンと同じです。 -- Niku (2013-06-24 03 48 39) 此処の記事のDC-3のところに張られている画像がC-130です編集の仕方が分からないのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2013-06-25 17 17 42) お久しぶりです実は新車で Ford Transid (MG)っていう車があったんですよ固定銃座付で色違いあります^^のせいといてくださいな -- pooski (2013-07-19 17 51 09) Small Garageのアイテム容量300ではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-26 16 11 37) すんません当分Dayzは離れますので、更新は皆様でがんばってくださいw -- Niku (2013-07-27 06 04 51) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AI兵士とは? Originsのゲーム内に登場する完全武装したNPCであり、プレイヤーに対しては無差別に発砲してくるため非常に危険である。 所詮AIなのである程度扱い方を覚えればどうにかなるが、難易度(鯖缶が設定できるAIの難易度)次第ではAIはプレイヤー発見距離が非常に長く、AIM精度も非常に良い。 一回発砲されればひとたまりもないことは確か。 普段は Novistrana 共和国との国境の橋の入口付近や SectorB 、イワン博士の研究室などにいる。 ミッション発生時にも出現する。 ミッションの内容によっては、特定の街に沸くこともあるので注意。 対NPCとの銃撃戦は 【SectorB】が参考になる・・・? とりあえずSRのようなロングレンジの攻撃手段がないとまず勝てない。詳しくは【ミッション】参照。 AIヘリコプター AIはUH-1H(攻撃ヘリ)で島内を2機で巡回し、プレイヤーを見つけ次第備え付けの機関砲で撃ってくるため非常に厄介。 サーバーの設定ではMi-24(ハインド)(AI専用機)1機で巡回し、こいつはミサイルを撃ってくるので危険度が高い。 ただある程度の腕があれば撃墜は不可能ではない。 撃墜させればサバリセまで巡回ヘリを気にする必要がなくなるが、基本的に1機ずつしか襲ってこないため、2機同時撃墜は難しい(まぁ来られても困るが…)。 さらに言えば撃墜と同時にAIヘリは爆発消滅してしまうので、苦労の割に戦利品は何も手に入らない。 初心者はAIヘリを見かけたら、即座に車から降りてその場に伏せてやり過ごそう 見つかってしまうとかなり執拗に追いかけられる。 見つかる前に地面に伏せていればやり過ごせる。乗車していると動いていなくてもなぜか見つかって撃たれてしまう。 この方法はAIヘリにのみ有効。プレイヤーのヘリには全く役に立たないので注意。 またプレイヤーがヘリの操縦中に見つかれば、機関砲で撃たれ、墜落する可能性が非常に高く厄介。 高度300m位で気づかれずに素通りできるが、タマにバレて撃たれることがある。 離着陸の途中に見つかったら、基本的にもう逃げられないが、飛行中に撃たれたら即座に逃げれば振り切れる。 基本的にリアル時間で25~30分位でMAPを1周する模様。 爆音を鳴らしながら飛んでる割には地上のマカロフの発砲音にも敏感に反応する。 見つかっても大体リアル時間5分くらい隠れていればあきらめて飛び去っていく模様。 夜間はAIヘリを飛ばさず地上で休憩しているらしい。 ただ、肝心のヘリはロックされており、周囲を6人くらいのAI兵士がガードしているらしいので奪ったりは出来ない。 ※AIヘリは威嚇射撃も行うらしい。うまく撒いた後様子を見ていれば、見当違いな所を銃撃する様子を確認できる。 ※ヘリの視界に入らないまま一定時間経過で諦めて飛び去っていく。 ※ヘリから降りてきたり、無人になった車を撃ったりはしない。降りてきたらソイツはプレイヤー。 ※どうしようもない場合は適当な建物に入ってログアウト。 AI バンディット ミッションによってはAIの名前が Sector B Gard だけでなく Bandit や Sniper なこともある。 画像は海岸からRHIBで上陸して来た Banditたち。ミッション名は「Pirates」 Banditに限らず出現はミッションによるものなので、細かくPDAを確認しておくとよい。 まぁ、PDAを手に入れるまでが苦難の道なのですが・・・
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折りたたんで持ち運び可能な自転車。サバリセで消滅する。 Dayz Origins MOD v1.8で、既存の自転車が無くなった代わりに、新たに追加されたアイテム。 持ち運べるとは言っても、バックパック枠に装備される。 当然収容能力は皆無(0/0/0)なのでGear容量が物凄く減ってしまう。 というか乗ればいいので折りたたむメリットはあまりない。 強いて挙げれば折りたたんで車に積めるということだが、しまっておかないとサバリセで消滅してしまう。 組立には以下の道具が必要。 工具類Old hammer Adjustable Wrench Screwdriver set 素材Bicyle chain x 1 Bicyle frame x 1 Bicyle wheel x 2 scrap metal x 1 必要な工具類は修理系工業施設(倉庫とか)に湧くが、農業施設(納屋とか)に湧くこともある。 自転車の部品は全て農業施設にのみ湧く。Scrap metalのみ修理系工業施設で湧く。 部品から自転車を組み立てると折りたたまれた状態で完成する。 組立には非常に時間がかかり、Bandageモーションを3回繰り返す。当然隙だらけで音も出る点に注意。 組立はいつでもできるので、安全なところで行うのがイイだろう。 乗り回すには展開する必要があり、展開には Screwdriver set が必要。 と言っても組み立てるときに使っているハズなので、困らないだろう。 展開した後は通常MODの自転車と同様に乗り回せる。 しかし先術の通りサバリセで消滅するので ログアウト前は折りたたんで、車などに格納しておく必要がある。
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CROSS DAYS
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建築システム設計図(Blue Print)の入手 建物内で入手する材料 特定の場所で入手する材料その他の特別な材料 建築Level 1 House Level 2 House Level 3 House Level 4 House Small Garage Large Garage フェンス / ゲート / 監視塔Wooden fence Reinforced fence Reinforced mud/dirt fenceUpgraded Reinforced mud/dirt fence Reinforced GateUpgraded Reinforced Gate Watch tower 強化Watch tower Electro NestElectro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Monuments 建築システム DayZ Originsでは個人の家を建てることができ、家主以外に破壊や施錠・解錠ができません。 ただしログインしない日が何日か続くと消滅してしまう。 建てられる場所には条件が2つ 街、集落から150m以上離れている 建物の基礎になる地面に木などの障害物がない Ver1.7.7より、フェンス及び監視塔の建築が出来るようになりました。 建築方法は下のほうに書いてあります。 自分のレベルが初期のSurvivorでは何も建てることができないのでHero/BanditのLv1になる。 建てるのに必要な道具は工業系施設で拾えるEntrenching Tool(折り畳みスコップ)とToolkit(工具箱)。 材料を投入するCement mixerが10m以内にある必要がある。 また、これは必須ではないが、材料の Rocks は数十個単位で必要になるので車両(or ヘリ)は実質必要不可欠。 設計図(Blue Print)の入手 Level 1 Hero/Bandit Blueprints Level 2 〃 Level 3 〃 Level 4 〃 Small Garage Large Garage Watch tower 施設全般 軍用施設イワン博士 SectorBのジョージ市長 不明 施設全般 白いタンク 建物内で入手する材料 Cement mixer Reinforcing Material Cement Bag Battery Code Lock 工業系施設 工業/民間施設 民間施設 特定の場所で入手する材料 Wood Pile 森林内 Rocks 大小の島に1箇所づつあるNekmir MINEByelov MINENovistrana にあるBoleslava MINE Mineの場所 座標で言うと(083、167)辺りと(174、175)辺り Novistranaの炭鉱は画像の黒い丸の辺り 座標で言うと(029、083)辺り Wood Pileを入手するには、森の中ほどでHachetを右クリック→Harvest Wood。必ずしも木に向かって使う必要はない。 Rocksを入手するには、各Mineにあるトロッコがのっている線路のそばで、Pickaxeを右クリックで掘削を開始。WoodPileと同様に1回に3個ずつ、15個作るまで作業が続く。 Pickaxe・Hachet 供に作業中に壊れて消滅することがある。何時壊れるのかわ不明。ランダム?定量性?予備を含めて何本か持っていくと良い。 その他の特別な材料 Limestone / Reinforcement woodLevel 2 HouseのGear内に、サーバーリスタート後に発生する。 Cinder blocks生存者キャンプで拾う。もしくわ、以下のアイテムを合成して作成する。 LimeStone ReinforcedWood 2 2 Scrap ConnectorEmpty Tin can 5個をOld hammerで加工する ScrewsNovistrana の工業施設レアなので根気よく探す Metal SuportsReinforcing Material 2個をOld pliersで加工 建築 建築時の注意事項 ①建物の基礎を作った後、サーバーリセットをはさまないと、次のステージを進める事ができない。 ステージ2からは、物資さえあれば一気に進める事ができる。 ただし、Gearの中に荷物をいれておくとStage進行の際に全て消滅する。 ②Level1の建物を完成させた後、すぐにSmall Garageを建てようとしても作れない。 Small Garageの建築を始めるには、サーバーリセットを挟む必要がある。 Level1の後のLevel2、Level2の後のLevel3も同様である。 ③同一Levelの建築物は1つしか作れない。 ④"Demolish foundation"を行うと、建築物とGearの中身全てが消え去るのでマジで注意。 ログインしない日が何日か続いた場合も、建築物は消滅してしまう。 Level 1 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv1になる必要があります。(Humanity+2,900以上 or +2,000以下) テントと違い地面が平らである必要はない模様。 Stage 1 Cementmixer Level 1Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 持ち物のCement mixerを右クリックして組み立てる。 組み上がったCement mixerのGearを開いて設計図以外の材料全て投入する。 持ち物の設計図を右クリックし、建てたい場所の玄関となる場所の前でスペースバーを押すと建築を開始する。 投入した材料の分量を間違えてなければ家の基礎を作り始める。 これでStage 1は終了。サバリセ後にStage 2へ。 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 25 35 4 4 1 1 Stage 1で建築してからサーバーリスタート後 建物の土台中央辺りにGearがあるのでそこへ次の材料を投入する。 10mほど離れた場所から土台にカーソルを合わせマウスホイールからbuild stage2 を選択する。 ドアの暗証番号を設定するため任意の番号をクリック(テンキー入力ではない)して設定すると完成! CE/Cでキャンセル、ENTで決定 他人はこのロックにアクセスできない Level1 素材合計 Level 1Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 40 60 1 6 6 1 1 Level 2 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv2になる必要があります。(Humanity±6,500~) Stage 1 Cementmixer Level 2Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 25 35 4 4 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 30 45 4 4 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 55 4 4 Level2 素材合計 Level 2Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 105 160 1 14 14 1 1 Level 3 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero / Bandit Lv3になる必要があります。(Humanity+15,000以上 or Humanity-15,000以下) Stage2 - Stage3 の手順が両者で若干ことなる。 Stage 1 Cementmixer Level 3HeroBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 1 1 15 25 2 2 5 Stage 2 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock Battery Code Lock 25 35 4 4 10 1 1 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock 25 35 4 4 10 Hero はここでバッテリーとコードロックを使う。Bandit は次で使う。 Stage 3 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 30 45 4 4 15 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Bandit はここでバッテリーとコードロックを使う。Hero は前の段階で必要だった。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 25 Stage 5(ここからはGarage増設) Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 15 25 2 2 5 Stage 6 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 25 35 4 4 10 Stage 7 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Stage 8 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 20 Level 4 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero/Bandit Lv4になる必要があります。(Humanity+25,000以上 or -25,000以下) Small Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 1Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 25 25 5 5 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 35 5 5 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 45 45 5 5 1 1 この時点でコードによる施錠&Gear保管ができるようになりますが、屋根がありません。いたずらっ子に手榴弾を投げ入れられたら車は破壊されてしまいます。 Gear保管は出来ますが、荷物をいれておくとStage4に進行する際に全て消滅する。屋根を付ける前に必要なものは取り出しておきましょう。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 55 55 5 5 Large Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 3Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 1 1 45 45 5 10 10 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 55 55 5 10 20 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks Battery Code Lock 65 65 10 20 30 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 75 75 10 20 40 フェンス / ゲート / 監視塔 ver 1.7.7より以下のモノが作れるようになりました。 ショベルカーは Taviana / Novistrana のどこかにあります。 (当然、アイテムではなく車両です。) ただし、世界に3台しかない上に、うち2台は Novistrana にある。 他の誰かが Fence の内側に入れてしまったらお手上げ。 手榴弾でも投げて破壊し、サバリセ後に先に回収するくらいしか手段はない。 逆にフェンスの外にショベルカーを出してしまったら、第3者にフェンスを破壊されてしまう可能性が発生します。 監視塔・強化ウォッチタワーの建築には Novistrana でのみポップするレアな建材が必要になる。 Wooden fence Hatchet 6 wood piles 車をぶつけたり、銃で撃っても簡単に壊れます。 Reinforced fence Hatchet 2 short planks 1 reinforcement material Wood pileではなくshort planks に変更しました Wooden fenceよりも少しだけ強くなりました。 でも似たようなものです。 Reinforced mud/dirt fence An excavator(ショベルカーの事) 2 reinforcement materials 恐らくショベルカーでなければ壊せない。 ショベルカーの場所はビークルマップなどで調べてみてください。 ダートフェンスの構築方法: ①2つの「reinforcement material」をインベントリーに用意して下さい。 ②おおよそのフェンスの構築予定場所にショベルカーを配置してください。 ③オペレーターの座席に座ってください。 ④アクションメニューから“Build dirt fence”を選んでください。 するとフェンスのゴースト・モデルが現われます。 →それが緑の場合、その位置にフェンスを建造することができます。 →それが赤い場合、その位置にフェンスを建造することができません。 ⑤ドライバー、オペレーターの操作で正確な位置にショベルカーを配置して下さい。 予定位置から遠くに離れ過ぎると、ゴーストモデルが消えて構築は中止されます。 最終位置が決まれば、オペレーターの座席に座り、構築を始めるためにスペースキーを押してください。 フェンスを破壊する方法 ①あなたが壊したいフェンスの前にショベルカーを配置してください。 ②オペレーターの座席に座りなおし、アクションメニューから“Demolish fence”を選んで下さい。 ③赤いボールが現れるので、どのフェンスを壊すか指定する為に、壊したいフェンスの真ん中ボールを配置して下さい。 ④フェンスを破壊する為、スペースキーを押してください。 Upgraded Reinforced mud/dirt fence ダートフェンスは以下の素材を使うと強化できる。 2 Bag of Cement 2 Reinforcing Materials 2 Long Planks 1 Screws Reinforced Gate 1.7.8で門を作れるようになった。 2 Reinforcing Material 2 Short Planks 1 Battery 1 Code Lock ショベルカーを使わないと作れない。 壊す時も多分ショベルカー Upgraded Reinforced Gate 1.7.9.5で門を強化できるようになった 必要ツールToolbox Old Hammer Old Pliers 必要素材3x Reinforcing Material 4x Cement Bag 3x Metal Supports 2x Screws Watch tower 建築物ですが、ストレージ能力はない。 高所から狙撃するためのハシゴを作れる。 AI兵士相手にどの程度有効かは不明。 必要ツールHatchet Adjustable wrench 必要素材Watch tower blueprint 1x Short planks 1x Reinforcement material 1x Screws 1x Long planks Watch towerもダートフェンスと同じように、ショベルカーを使えば壊す事が出来ます。 強化Watch tower 強化されても、やはりストレージ能力はない。 共通で以下の道具が必要です1x Toolbox 1x Old Saw 1x Old Hammer 1x Old Pliers Blue Print(WT1-4) 種類 1 2 3 4 ステージ 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 Bag of Cement 2 2 0 2 2 3 3 Reinforcing Material 2 1 6 9 2 5 7 2 4 2 8 4 4 8 Reinforcement Wood 0 0 0 2 2 Metal Tubes 5 5 3 3 2 2 3 2 5 Screws 1 1 0 1 1 1 2 3 Metal Supports 0 0 0 2 2 4 Short Planks 5 5 3 3 0 0 Long Planks 5 5 3 3 2 2 0 Scrap Cnnectors 6 6 5 5 2 2 4 4 4 Electro Nest 必要素材(クリックで拡大) Electro Nestの建築には、Novistrana/Tavianaにある小さい鉄塔に建築が可能です。 Crane.(Dis.)の組み立てには小さい鉄塔に近づき、Old Saw、Hammer、PliersとShort Planksが必要 Blueprint (E.Hero/Bundit Level 1、2、3)はCrane.(Dis.)のGearに必要な建築材料を入れた後に使用可能 Electro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope 11 3 10 3 4 2 3 3 7 1 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 11 3 2 4 2 2 2 5 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope Code Lock Battery 22 6 10 5 8 4 5 5 12 1 1 1 Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 9 4 4 4 4 4 4 3 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 4 2 5 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 14 2 2 4 2 2 2 7 1 1 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 2 2 8 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 53 10 10 16 10 12 10 23 1 1 Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 4 4 4 4 4 4 7 5 Stgae 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 35 2 1 4 6 4 2 7 10 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks 15 2 1 4 2 2 2 7 1 1 15 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 2 1 4 2 2 2 7 25 Stage 5 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 10 3 2 5 4 1 2 10 5 Stage 6 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 2 2 10 10 Stage 7 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 3 1 10 15 Stage 8 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 10 3 2 5 4 4 1 10 1 1 20 1 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 110 22 15 36 30 22 16 68 2 2 105 1 1 1 Monuments 石像。v1.8.3で建築可能になった。 建築が終了するとサバリセの度に石像近くにアイテムが湧く。 湧くアイテムは石像の種類によって異なる。 各種ブループリントはイワン博士の研究所かSector Bで手に入れることになるので、非常に入手難易度は高い。 ちなみに各石像は 100/0/0 のストレージ機能を有する。 モアイ :本が湧く。が、スキル3.1のようなレアな本は湧かない。 キリスト:輸血パックが湧く。 ブッダ :サバイバルフードパックとミネラルウォーターが湧く。 レーニン:修理部品がランダムで湧く。車、トラック、航空機の区別なくいづれかのランダム。
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SCHOOL DAYS
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Origins 概要 敵 フィールド解説研究所(初期部屋) 塹壕1 戦車発着場 塹壕2 3番ジェネレーター付近 workshop 遺跡 4番ジェネレーター付近 5番ジェネレーター付近 教会 crazy place ギミックジェネレーター ジャイアントロボット チャレンジリワード タンク 天候 Perk a Cola ミステリーボックス Pack a Punch シャベル金色のシャベル ヘルメット トレイン場所 篭り場所 組み立てアイテムミュージックパーツ ゾンビシールド マキシスドローン 魔法の杖(Elemental Staffs)STAFF OF FIRE STAFF OF WIND STAFF OF LIGHTNING STAFF OF ICE 究極の杖(Ultimate Staffs)KAGUTSUCHI'S BLOOD BOREA'S FURY KIMAT'S BITE ULL'S ARROW 格闘強化 第2格闘強化 ビーコン 謎解き(ストーリー) イースターエッグ 小ネタ CoD BO2からの変更点 概要 2017年5月17日に日本で配信されたDLC『zombies chronicles』に収録されるマップ。 Call of Duty:Black Ops 2に登場するゾンビマップがモデルとなっている。 ゾンビモードの始まり、起源を描く「オリジン」 1918年の北フランスの塹壕を舞台に迫り来るゾンビを倒しラウンドを進めていくゲーム。Revelationsと同様、謎解き終了後は強制的にゲームオーバー画面に移行しエンディングムービーが見られる。 このモードの目的はゾンビモードの謎に迫っていくことで、トロフィー/実績「リトル・ロスト・ガール」の取得条件でもある。 重要な要素は【巨大ロボット】と【ジェネレーター】と【製作】です。以下のフィールド解説を参考にしつつゾンビモードの謎に迫ろう。 敵 【ゾンビ】 ラウンドごとに強化される。 動きや攻撃速度は今作と同じ模様。 【オリジナルゾンビ】 支配者を持たないゾンビ。 ジェネレーターを起動させた時にもこのタイプが出現するが、その際は倒した時に10Pしか入手出来ず更にヒット時の10Pすら無い。 蓄音機+レコードでワープして行けるcrazy placeでは通常通りポイントが入手出来る。 【パンツァーゾルダート】 Der EisendracheとRevelationsの個体とは異なり、中距離ではCチャージのばら撒きは行わず アームで掴んで引き寄せようとするBO2と同じ個体である。 近距離は火炎放射、中距離はアームで掴んで来て引き寄せられ身動きできないまま焼かれてしまう。 前作とは異なり、走りながら火炎放射するので注意。 アームによる掴みは一方向に移動し続けるか横に移動していれば避けれる。 もし捕まった後に回避するには引き寄せ中にダメージを与え続けて怯ませるか、赤色に光る左腕のアーム射出部分を撃つ事で離される。 巨大ロボに踏み潰されると下半身が、タンクに轢かれると倒れた状態で埋まり数秒動けなくなる。 レイガンMk2かMAUSER C96を強化したレーザー銃が特に有効で、ある程度Rが進んでも頭部に十数発撃てば撃破出来る。 リスクは伴うが、ゴブルガム『電撃ポップ』による近接攻撃によって一撃で倒すことができる。 火の杖強化後のチャージショットでも秒殺出来るので、余裕があれば所持者は処理に向かうといいだろう。 最初に登場するのは必ず8ラウンド。その後は3ラウンド毎に出現し、14ラウンド以降は同時に1~2体、23ラウンド以降は1~3体出現する。 最初の1体は倒すことで炎の杖のパーツを手に入れることが出来る。 フィールド解説 研究所(初期部屋) →「火」の発掘現場のあるつながる塹壕2への扉(750pts) →塹壕1(KRM-262)への扉(750pts) 武器RK5 Sheiva Perkリバイヴソーダ ギミックシャベル 音声記録1 音声記録2 ジェネレーターNo.1 緑の鉱石 第1ジェネレーター起動報酬(ゾンビブラッド) 塹壕1 →研究所 →戦車発着場 武器KRM-262 トリップマイン(退避壕内) パーツ(候補地)ゾンビシールド(退避壕内) 戦車発着場 →塹壕1 →workshop(1250pt) 武器VMP(トーチカ内) パーツ氷のレコード(トーチカ内) ゾンビシールド(塹壕突き当り) ギミックジェネレーターNo.2 塹壕2 →研究所 →3番ジェネレーター付近(1000pt) 武器L-CAR 9 パーツゾンビシールド 3番ジェネレーター付近 →塹壕2 →workshop(1250pt) 武器kuda perkスピードコーラ ギミック3番ジェネレーター パーツゾンビシールド workshop →戦車発着場 →3番ジェネレーター付近 →遺跡方面エリア(1500pt) 武器Argus ギミック緑の鉱石 作業台 遺跡 武器MP40(workshop側の外周) M8A7(頂上) M1927(蓄音機再生後の内部) perkミュールキック パーツマキシスドローン レコード ギミック各種杖作成台 4番ジェネレーター付近 武器KN-44 perkジャガーノグ パーツライトニングレコード ゾンビシールド ギミック4番ジェネレーター wind坑道 作業台 5番ジェネレーター付近 武器HVK-30(lightning坑道) グレネード(5番ジェネレーター) perkスタミンアップ パーツウィンドレコード ギミックlightning坑道 シャベル 教会 武器STG-44(教会上) ICR-1(教会下) Argus(6番ジェネレーター) Vesper(ice坑道) パーツファイアレコード ギミック6番ジェネレーター ice坑道 crazy place 武器STG-44(雷側) Vesper(風側) パーツ各種エレメンタル ギミック ジェネレーター 各地域ごとにジェネレーターがある、起動すると近くのPerk a colaや装置を利用できるようになる。 ポイントを支払うと付近にテレポーターが出現しそこからオリジナルゾンビが無限に湧き出てくる。 一定時間後にジェネレーターは起動する。起動した後、オリジナルゾンビとテレポーターは消失する。 ジェネレーターは全部で6つ。 起動ポイントは人数で変動し、200pt×人数である。 総プレイヤー数で起動時間が変動し、ソロプレイなら1人でも十分早いが4人プレイで1人だけ起動範囲内だと長時間必要になる。 起動完了後に起動ポイントは+100pt(合計900pt)で返ってき、起動参加者にも+100pt貰える。しかし起動完了時に範囲以内にいないと起動ポイント、参加者ボーナスは貰えないので注意。 ジェネレーターが4つ以上起動してると、定期的にラウンド切り替え時にジェネレーターの近くにオリジナルゾンビが湧き停止させてくる。 停止した場合起動をし直す必要がある、居場所が解りやすい様に独特なマークで何処にいるか表示される。 一つ破壊し終わると次のジェネレーターを破壊しに行くため、できるだけ放置はしないように。 ジェネレーターへ攻撃中のゾンビを倒した場合は最後に倒したゾンビがMAX AMMOを必ず落とす。 ジャイアントロボット 元素115を動力に利用したマップを徘徊する巨大なロボット。 マップ内にはTHOR、ODIN、FREYAの3体のロボットが徘徊している。 MAPの各所に四角い窪地がロボットの通る道で、次にロボットが踏む窪地の周りの赤いランプが点滅し警告してくれる。 どちらかの足の裏が白色に光っているので、光っている所を攻撃すればシャッターが開き踏みつけられる際にロボット頭部へ侵入出来る。 光ってない足だとそのまま踏み潰されダウンする。予め右足か左足どちらか確認しておこう。 どちらも光っていないケースもあるので、片方が光っていないからと言ってもう片方が光っているとは限らないので注意。 誰か一人でも踏みつけられる際にロボット内部に侵入した場合シャッターは閉じてしまう。 中央のロボット「ODIN」の右足が光っていて、4番ジェネレーター横で待機していたが 5番ジェネレーター横ですでに誰かが侵入していてシャッターが閉じていてダウン、といったことになりかねない。 ロボット内部に侵入するときはVCでの連携、そして余裕を持った確認をしておきたい。 出現する度に侵入可能な足がランダムで変更される。 3体のロボットの内部には、風の杖のパーツがそれぞれ隠されている。 2番と3番ジェネレーター付近を通る向かって右側のロボットが「THOR」 4番と5番ジェネレーター付近を通る向かって中央のロボットが「ODIN」 教会および6番ジェネレーター付近を通る向かって左側のロボットが「FREYA」 チャレンジリワード 一定の条件を満たすと初期部屋等の場所にある石の容器から入手出来る、獲得の条件を満たすとパークアイコン上にシンボルが表示される。 1度開けてしまっても入手しなければシンボルは消費されず、好きなタイミングで入手可能。 容器後ろの石版に表示されている操作キャラのアイコンに照準を合わせれば、報酬獲得順を問わずに好きなアイテムを選べる。 チャレンジ内容一覧 報酬 ジェネレーターを6つ全て起動する Max Ammo 115回ヘッドショットする 改造済み武器 30000P消費する ダブルタップ 4つの箱を魂で満たす 格闘強化 ※ジェネーレーターは場所を問わず計6回起動する、ゾンビのジェネレーター襲撃後の再起動時もカウントされるため後々の達成も可能 格闘強化は死亡後にも再度入手出来る、謎解き後で死亡した場合は属性強化された格闘が再入手出来る。 ※このダブルタップはPerkをすでに4つ所持していても取得でき、 他4つのPerkを取得してからこのダブルタップを受け取れば、Perkを5つ取得することができる。 ※改造済み武器は「STG-44」「MP40」「Galil」「MG08/15」「Weevil」「ICR-1」のいずれか。 一度箱を開けるとそのマッチ中は何度開け直しても同じ武器である。 タンク 500ptを支払う事でマップの特定の場所に移動できる戦車。 戦車に乗ると500ptを支払う事ができ、戦車が別の所にある場合は近くの装置に500ptを支払う事で呼び寄せる事が出来る。 冷却時間は乗っていた時間に影響するため、呼び寄せた場合等は到着後即起動出来る。 雷の杖のパーツ回収は要所だけ乗れば待ち時間無しで3つとも回収可能。 戦車に正面から接触するとダウンするので注意。 天候 曇り、雨、雪の三種類の天候があり、ラウンド毎にランダムで変化する。 天候が雪の時はSTAFF OF ICEのパーツを掘り起こすことができる。 Perk a Cola 自販機付近のジェネレーターを起動する事で購入可能になる。 本マップではクイックリバイヴ、ジャガーノグ、スタミンアップ、ミュールキック、ダブルタップルートビア、スピードコーラ、 デッドショットダイキリ、エレクトリックチェリー、そしてウィドーズワインの計9個のパークが登場する。 本マップには、ダブルタップの自販機が無くワンダーフィズ・オーブ(パークランダム製造機)もしくは、30000pt消費チャレンジの報酬でしか入手できない。 ミステリーボックス 今までとはまた異なった形状のBOXで、電撃のようなエフェクトと共に武器が出てくる。 近くのジェネレーターが起動していないと購入出来ない。 ファイアーセールでも、ジェネレーターを一度、起動させておかないと購入出来ない。 各種ジェネレーターの近辺に配置されている。 Pack a Punch ステージ各所にある6つのジェネレーターを全て起動させないと改造出来ない。 不定期に出現するオリジナルゾンビがジェネレーター1つでも破壊すると使用不可になる。 シャベル 入手したプレイヤーのポイントの横にシャベルのアイコンが付き、骨と土が盛られた地面を掘り起こせるようになる。 掘り起こせるものは武器、アイテム、魔法の杖のパーツで、ゾンビやグレネードなどのハズレも出てくる。 場所一覧 初期部屋に2個常備 4番か5番ジェネレーター付近の坑道入ってすぐのどちらか 教会下、戦車後方の作業台横か階段下の柱のどちらか 初期部屋固定2個以外は上記の通りランダム配置の計4個 掘り起こせるもの一覧 MAUSER C96 Sheiva KRM-262 Haymaker 12 Locus Drakon blood money(50pt~250pt) ダブルポイント等アイテム全般 STAFF OF ICEパーツ各種(天候が雪の時のみ) ゾンビ(はずれ) グレネード(はずれ) ※武器はすでに所持しているものに限り弾薬の補充という形で回収する、改造武器は例外。 ※blood moneyはダブルポイントの影響を受ける。 金色のシャベル 何度も掘っていると特殊な音と共に強化されシャベルの色が金色になり、より良い銃やアイテムが掘り起こせるようになる。 所持した状態でゾンビブラッドを取得すると、通常の採掘ポイントとは別の地点に赤い盛り土が見える様になる。 このポイントを掘り起こすとパークボトルのようなアイテムが出現し取得するとパークスロットが1つ増加する。 coopの場合自分1人にしか効果がないので各々が取得する必要がある。 また1人で最大4つまで取得できるので最大8枠まで購入出来るようになる。 今作ではゴブルガムで5つ以上のパークを所持することは容易だが、このアイテムは一度ダウンした後もスロットが保持されるので、5つ以上のPerkを買うことができる。 掘り起こせるもの一覧 MP40 STG44 トリップマイン パーク枠増加ボトル パークボトル場所一覧 Fire坑道入ってすぐ Fire坑道横のL-CAR 9の隣 1番ジェネレーターと2番までの中間 1番ジェネレーターと2番までの中間にあるKRM-262の隣 2番ジェネレーター付近の戦車道下、盾のパーツ候補地の横 2番ジェネレーター隣の戦車停車位置横 2番ジェネレーターと5番の中間付近の戦車道 3番ジェネレーター真横 4番ジェネレーター真横 PaP-5番ジェネレーター付近の盾候補地のロボが踏む窪地 5番ジェネレーター隣の石造の箱の真横 教会と4番ジェネレーター中間の戦車道 教会と5番ジェネレーター中間の戦車道 6番ジェネレーター横、KRM-262の前 戦闘機撃破の火の杖パーツの横 ※赤い盛り土の場所はゾンビブラッドを取得するたびに変わる訳ではなく、掘り起こすまではずっと同じ場所に出現する。 そのため、《氷の杖を使いゾンビブラッドを入手→窪地の水溜りに赤い盛り土があるか確認→ →5番ジェネレーター横に赤い盛り土があるか確認》といった作業を毎ラウンドしても無駄である。 赤い盛り土を探す際には様々な場所を探すように心掛けよう。 実は、場所を知るだけならゾンビブラッドを使わずに確認する方法がある。通常は赤い土は見えないが、トリップマインを設置すると数分間だけ見えるようになる。掘り起こすことはできないが、場所さえわかれば近くでゾンビブラッドを取得し一直線に向かうことができる。 ヘルメット 金色のシャベルでのみ掘り起こせるアイテム。 入手するとシャベルの横にアイコンが付き、巨大ロボットに踏まれてもダウンしなくなる。 トレイン場所 杖のクリスタル未回収or謎解き終了後のclazy place 昇降する障壁が無くそれなりの広さがあり、ぬかりで足を取られず加えてSTG-44もしくはVesperまで補給可能な理想的な場所 パンツァーゾルダートはこのエリアに入れないので邪魔される事もない 各ジェネレーター 狭いのでソロや他プレイヤーが死亡した場合は、ゾンビが多くて少し無理があるが、生き残るには十分な場所。 移動しているときにここでまとめてから移動するのもいいかもしれない。 恐らく3番ジェネレーターが一番やり易いと思われる。 中央遺跡MP40前の戦車道から5番ジェネレーター 今作はぬかりでジャンプしても速くならないのでBO2より難易度が上がっているが、出来なくはない。 壁武器のMP40もあるので武器にも困らないが、巨大ロボットの通路でもあるので要注意。 スタミンアップがあると楽になる。 篭り場所 遺跡 遺跡にあるライトニングスタッフのパーツがある場所。 ゾンビが2方向からしか来ず、奥に行けばほぼ一方向からしか来ない。 弾薬の補充ができないのと2番ジェネレーター側からの戦車でしか行けないので使い勝手は悪い。 塹壕2※必ず初期部屋側から入る事。 3番ジェネレーター方向へ進む扉の前。 背後の扉を開けない限りゾンビは正面からしか来ない。 □ボタン長押しでドアが開いてしまう為、リロードの際は注意が必要。 付近にL-CAR 9とグレネードしかないのが欠点。 塹壕内は狭いのでパンツァーゾルダートが来ると一気に追い込まれてしまう為、レイガンMK2はほぼ必須。 もし攻め込まれても背後のドアを開ければ脱出する事も出来なくはないが、以後この籠り場所は使えなくなってしまう。 加筆、修正お願いします。 組み立てアイテム ミュージックパーツ 蓄音器PAP下のフロアに固定で落ちている。 レコード ゲーム毎にランダム。PAPの塔にMP40側から向かう上り坂の入り口の看板の裏。 5番ジェネレーター方面から教会へ続く通り道途中の木枠の上。 PAPのフロア。 ゾンビシールド ゲーム毎にそれぞれ3箇所の内からランダム配置。 覗き窓初期部屋から3番ジェネレーターへ向う際の青い石のある部屋。 FIRE坑道のcrazy place入り口向かって右奥。 第3ジェネレーター付近の死体近辺 金属板ロボット「ODIN」の右足が2歩目に踏む窪地の隅。 ロボット「ODIN」の右足が3歩目に踏む窪地の隅。 ロボット「ODIN」の右足が4歩目に踏む窪地の端。 スタンド1番ジェネレーターから2番ジェネレーターへ向かう塹壕1にある小部屋の机の下。 2番ジェネレーター横の建物の屋上のパイプの右隅。 2番ジェネレーター奥の塹壕奥にある台車の上。 マキシスドローン 脳以外はゲーム毎にそれぞれ3箇所の内からランダム配置。 脳初期部屋の机の上(固定) フレーム教会地下の戦車発着地点から4番ジェネレーターへ向かう下り坂の左側にある看板の下。 教会地下の戦車発着地点から5番ジェネレーターへ向かう下り坂の右側にある看板の下。 教会付近ICE坑道のcrazy place入り口向かって左手前。 プロペラMP40側から中央遺跡に上り、PAPのフロアに入ってすぐ右の隅。 中央遺跡の蓄音機を置くテーブルの左の木箱の下。 中央遺跡最下層の4つの円盤周囲にある木造の足場の一番下の段の木箱の上。 画像 名称 弾数(耐久) 分類 材料 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Assault_Shield.png) Zombie shield 装備 考察ロケットブーストで突進したり、雷をまとったり、炎を飛ばしたりするような特殊な効果はない盾。装備中の視認性は悪い。4番ジェネレーター付近の作業台に製作すると回収し易いが、ラウンド途中に向かうと押し込まれる事が殆どのためwind坑道に蓄音機を設置し逃げ込めるようにすると良い。 Maxis drone 装備 考察前作のキャンペーンに登場したクアッドドローンのようなアイテム。敵への攻撃、他プレイヤーの蘇生、アイテムの回収を自動で行う。使用したプレイヤーに付いてくので蘇生とアイテムの回収は近くに居なければまず行わないが、使用者がダウンしてゲームオーバーにならない状況ならそのまま蘇生してくれる。味方の蘇生をする際の保険や囲まれてから使用するなど持っておいて損はない。使用制限は約90秒後に元の位置に戻りリチャージするだけなので遠慮なく使うとこで使い、こまめに回収しておこう。謎解きを進めゾンビブラッド中に回収する事になるが、その時に強化され射撃精度等が改善されている。各所にある黄色い円盤を取る事が出来る。小ネタ参照。 ※余談だが、オープニングでリヒトーフェンに解剖されていたのは身体を病気に蝕まれていたマクシス。 その身体から脳を取り出し、ドローンの知能となっているためこの名称が付いたと考えられる。 魔法の杖(Elemental Staffs) 本マップのワンダーウェポン。 4つの属性を持った魔法の杖があり、それぞれ4つのパーツから制作出来る。 制作する場所は遺跡の最下層の四つの石像の場所。 Der Eisendracheの弓と同じく武器として取得する。ただし、武器交換などで捨てても作成場所に戻り残弾数はそのまま。 非常に強力で本マップにおいて高ラウンドを目指す場合、非常に重要な武器である。 どれか一種類しか持てない。 謎解きに必要なアイテム。 STAFF OF FIRE 火の杖。火属性の力が宿っている魔法の杖。 4つの杖の中で唯一、基礎部分のパーツ3つの取得方法が統一されていない。 赤色のレコード 6番ジェネレーターの左の木箱の上。 戦車左側の木の箱の上。(タンクを発車させなくても取得可能) 教会2階の燃えている椅子付近。 杖先端6番ジェネレーターの起動に成功すると近くのチャレンジボックスから報酬として出てくる。 柄上部8ラウンド以降、1機だけオレンジ色に光ってる戦闘機を銃で撃ち落とすと、ロボット「ODIN」の左足が2歩目に踏む窪地の近くに落下する。 柄下部1体目のパンツァーゾルダートを倒すと出現。 炎のクリスタル初期部屋から3番ジェネレーターへと続く塹壕のFIRE坑道から行けるcrazy placeにある赤色の祭壇。 STAFF OF WIND 風の杖。風属性の力が宿っている魔法の杖。 杖の基礎部分のパーツ3つは全て3体の巨大ロボットの内部に存在する。ロボット内部に入る方法はギミックのジャイアントロボットの項を参照。 黄色のレコード5番ジェネレーターにあるスタミナアップの右の崩れた壁の上。 LIGHTNING坑道入り口近くの荷台の上。 LIGHTNING坑道内の机の上。 杖先端「ODIN」の内部。 柄上部ロボット「THOR」の内部。 柄下部ロボット「FREYA」の内部。 風のクリスタル4番ジェネレーター近くのWIND坑道から行けるcrazy placeにある黄色の祭壇。 STAFF OF LIGHTNING 雷の杖。雷属性の力が宿っている魔法の杖。 杖の基礎部分のパーツ3つは全て戦車からのみ飛び移って行ける場所に存在する。 紫色のレコード4番ジェネレーター近くのWIND坑道奥の機械の上。 4番ジェネレーター手前の荷台の上。 4番ジェネレーターのワンダーフィズ・オーブ右の机の上。 杖先端教会から出発し、4番ジェネレーターを通り過ぎた後に右側に木造の足場があり、そこに戦車から飛び移った先にある。 柄上部2番ジェネレーター側から出発し、中央遺跡を戦車で通りかかる時に左側に木造の足場があり、そこに戦車から飛び移った先にある。 柄下部2番ジュネレーター側から出発し、教会に着く少し手前の右側に小道があり、そこに戦車から飛び移った先にある。 雷のクリスタル5番ジェネレーターの近くのLIGHTNING坑道から行けるcrazy placeにある紫色の祭壇。 STAFF OF ICE 氷の杖。氷属性の力が宿っている魔法の杖。 杖の基礎部分のパーツ3つは全て天候が雪の時の掘り起こせるポイントに埋まっている。 青色のレコード2番ジェネレーター横の部屋入ってすぐの青い石が置いてある机の上。 MB右の棚の中段。 戦車発着地点への出入り口右の棚の中段。 杖先端天候が雪の際の6番ジェネレーター付近または教会周辺の発掘ポイントにランダム配置。 柄上部天候が雪の際の4番か5番ジェネレーター周辺または遺跡周辺の発掘ポイントにランダム配置。 柄下部天候が雪の際の初期部屋からワークショップまでの道(2番か3番ジェネレーター周辺)の発掘ポイントにランダム配置。 氷のクリスタル6番ジェネレーター近くのICE坑道から行けるcrazy placeにある青色の祭壇。 ※各クリスタルは対応した坑道から蓄音機を使用し、そこから進入する事で取得可能になる、それ以降はどの地点から入っても取得可能。 蓄音機を置くだけだとcrazy placeからの出口が開放されるのみだが、不用な杖があっても他所を開放しておいても損は無い。 ※レコードはcrazy placeへ行くために必要なアイテム。 ゲームごとにそれぞれ3箇所ランダム配置 ※何らかの理由でエレメントを持ったプレイヤーの接続が切断された場合、エレメントは元の場所に戻る。 究極の杖(Ultimate Staffs) 上記の魔法の杖をそれぞれ下記の工程を踏む事によって究極の杖へと強化できる。 強化後は射撃ボタンを長押しすることでチャージすることができ、チャージショット(CS)を放てるようになる。 CSには2通りあり、少しだけチャージして放つ3発消費の少し弱めの中チャージショット(MCS)と、完全にチャージしきって放つ6発消費CSと言ったところだろうか。 また、杖の先端の形が変わりこの部分を用いた近接攻撃と、杖を逆さに持ち替えてエネルギー撃つことで遠距離蘇生が出来る。 crazy placeへの進入口はクリスタル取得のみの影響なのでどこから入っても構わない。 石像上の円盤は周囲にある4つのレバーでそれぞれ回転させられる。 謎解きに必要なアイテム。 KAGUTSUCHI S BLOOD 1.crazy placeへ飛び、FIRE坑道へ続くテレポーター付近にある、床下に溶岩がある場所でSTAFF OF FIREを使いゾンビを倒す。 端にある4つのブロックに全て火が灯り、特殊なBGMが流れたら達成。 2.教会で壁に描かれている4つ赤く光っている番号を覚える。左から順に11、5、9、7、6、3、4。三進法が用いられている。 どの番号が光っているかはゲームごとのランダム。 番号を覚えたら、教会下(戦車のある所)に下の壁に番号が書かれた松明(4は松明の下が塗りつぶされているもの)があるので、 先ほど覚えた番号の松明にSTAFF OF FIREで火をつける。特殊なBGMが流れれば成功。 素早く火をつけないと消えてしまうので注意。先に正解の松明の位置を確認して一気につけよう。 3.すると遺跡の石造の所に赤いオーブが出現するので、上の4つの円盤を最下層へ続く階段の途中にあるレバー(計4つ)で赤に揃え、オーブにSTAFF OF FIREの火を当てる。特殊な音とともにオーブが消えれば成功。 ※レバーの手前でボタン表示はされないが、□ボタンを長押しすれば動くので注意 4.clazy placeの火のクリスタルがあった赤い祭壇にSTAFF OF FIREを置く。3が成功していれば祭壇は黄色く光っている。 5.オリジナルゾンビを倒し杖に魂を集める。 BGMが流れ、杖のアイコンが赤く変化したら「KAGUTSUCHI S BLOOD」の完成。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=7_Am3fBDcZY BOREA S FURY 1.crazy placeへ飛び、WINDテレポーター頭上にあるパズルを解く。 頭上の4つの円盤を回してパズルを解く。STAFF OF WINDで撃つ必要があるため弾数に注意。 このパズルは毎ゲーム固定なので、WIND坑道からワープしてきて左側の通路からパズルを見て、 内側から順に「II」「LL」「'」「E'」これらの様な形のものに揃えればクリアできる。 特殊なBGMが流れパズルが回転し始めれば成功。 2.マップ内に3つある黒煙を放っているドーム型の煙突のようなものにSTAFF OF WINDの風を当てる。 ・4番ジェネレーターのワンダーフィズ・オーブの向かい側。 ・教会の戦車の場所から5番ジェネレーター方面に向かう道の途中の右脇。 ・LIGHTNING坑道が無い方から5番ジェネレーターへ入る途中の荷台の左奥。 特殊なBGMが流れ、中央遺跡から光の柱が出ていれば成功。 3.すると遺跡の石造の所に黄色いオーブが出現するので、上の4つの円盤を黄色に揃え、オーブにSTAFF OF WINDの風を当てる。 4.clazy placeの風のクリスタルがあった黄色の祭壇にSTAFF OF WINDを置く。 5.オリジナルゾンビを倒し杖に魂を集める。 BGMが流れ、杖のアイコンが赤く変化したら「BOREA S FURY」の完成。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=dZvtp6c8px0 KIMAT S BITE 1.crazy placeへ飛び、LIGHTNINGテレポーター右にあるパズルを解く。 パズルはテレポーター左に書いてある三つの和音を右にあるピアノの鍵盤を模した壁画を雷の杖で撃って奏でる簡単なものである。 このパズルはゲーム毎固定なので、「ド,ミ,ラ」、「ミ,ソ,シ」、「レ,ファ,ラ」を鍵盤で奏でれば達成できる。 音符はオクターブ上の「ド」や「レ」が描かれているケースがあるが、鍵盤には「ド」~「シ」までしか用意されていないので。 オクターブ上の概念は無視してそのまま「ド」は「ド」の鍵盤を撃てばいい。 2.マップ内に点在するショートしたスイッチパネル(電源パネルのようなもの)のスイッチをX/□/F長押しで順番に回す。 ショートしているパネルの付近ではジリジリと音がしており、パネルから火花が飛んでいるので付近まで近付けばすぐ発見できる。 このジリジリ音と火花が無くなればスイッチを正しい方向に直せた事になる。 スイッチの正しい方向と初期の方向は毎回同じなので、予め合わせておき(どこからやってもいい)、鍵盤を撃った 直後に遺跡にオーブを出現させることも可能である。 1,5番ジェネレーターのスタミンアップの反対側。3回(下) 2,教会の戦車場の5番ジェネレーターに向かう方の出口右手前。2回(右) 3,教会上のMB左側。1回(上) 4,4番ジェネレーター付近にあるWIND坑道入口の右側。2回(上) 5,研究所(初期部屋)内の短い坂を下った右壁。2回(左) 6,2番ジェネレーター右の建物内から戦車発着地点へ出る出入り口手前の左側。3回(下) 7,教会から中央遺跡へ向かう際の巨人の通る窪地から坂を降りた通路の突き当り。3回(上) 特殊なBGMが流れ、中央遺跡から光の柱が出ていれば成功。 ※もう1箇所、2番ジェネレーターから3番、中央遺跡に向かう際にある施設内の中央遺跡に向かう出入り口の右手前にもパネルがあるが、 このパネルはウンともスンとも言わず、触れることなくこの工程を通過する事が出来る。現時点でのバグか仕様かは不明。 3.すると遺跡の石造の所に紫のオーブが出現するので、上の円盤を紫に揃え、オーブにSTAFF OF LIGHTNINGの雷を当てる。 4.clazy placeの雷のクリスタルがあった紫色の祭壇にSTAFF OF LIGHTNINGを置く。 5.オリジナルゾンビを倒し杖に魂を集める。 BGMが流れ、杖のアイコンが赤く変化したら「KIMAT S BITE」の完成。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=CeEHn0nSUSc ULL S ARROW 1.crazy placeへ飛び、ICEテレポーター頭上にあるパズルを解く。 タイルは、STAFF OF ICEで撃つ必要があるため弾数に注意。 パズルはテレポーター右にある青いタイルに表示されている暗号に合わせて頭上のタイルを撃つもので、 お題は3進法 パネルは4進法を用いられた暗号になっている。 このパズルは暗号はゲーム毎に、お題が出される順はチャレンジ毎にランダム変更されるため、固定の解法はない。 パズルの回答は下の画像の通り。 2.マップ内にある3つの濡れている石板をSTAFF OF ICEで凍らせ、撃って破壊する。レーザー系の武器では破壊出来ないので注意。 ・巨大ロボットODINの右足が通る3つ目の窪地の中央遺跡側。 ・巨大ロボットODINの右足が通る4つ目の窪地のMP40側。 ・2番ジェネレーターの戦車発着地点の戦車進行方向から見て右奥の小丘の上。 特殊なBGMが流れ、中央遺跡から光の柱が出れば成功。 3.すると遺跡の石像の所に青いオーブが出現するので、上の円盤を青色に揃え、オーブをSTAFF OF ICEの氷を当てる。 4.clazy placeの氷のクリスタルがあった青い祭壇にSTAFF OF ICEを置く。 5.オリジナルゾンビを倒し杖に魂を集める。 BGMが流れ、杖のアイコンが赤く変化したら「ULL S ARROW」の完成。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=tEuw4aifOjQ 画像 名称 弾数 分類 材料 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Staff_Fire.png) STAFF OF FIRE 9/90,12/120 武器 考察三つの火球を3方向に飛ばす杖。ゾンビの移動速度を減少させ、尚且つ燃焼中は攻撃を中断させるので連射すればほぼ一方的に攻撃出来る。未強化の杖の中では火力と範囲のバランスが良い。なぜかポイントが60pt固定で入る。強化後KAGUTSUCHI S BLOODCSは火球を3連射し、着弾地点から数秒マグマが噴出す。1発辺りの範囲は狭いが火力は高め、MCSの場合は火球は2発。CSは即死ではないので非常に高いラウンドで使用しても効果が得られない。NSの威力も高く弾数も2番目に多く、攻撃範囲もそれなりとどれも高水準なので4つの中でもっとも扱い易いと言える。範囲こそ狭いがチャージのダメージが高く、R50付近でも足元に配置してパンツァーゾルダートを通過させればほぼ即死。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Staff_Wind.png) STAFF OF WIND 3/40,6/60 武器 考察強風を起し吹き飛ばす杖。近距離でダメージが高く遠距離で当てると吹き飛ぶだけでダメージは無い。4種の中で発射間隔・リロードが最も遅いが、効果範囲は最大。強化後BOREA S FURYCSは着弾した場所にサイクロンを発生させ、一定時間ゾンビを吸い寄せて即死させる。NSの威力は微妙で、発射間隔とリロードの遅さもあり回避用にはあまり向かない。CSのみだと最大で連続11回しか撃てない、MCSの場合は吸引効果が大幅に落ちる。CSが似ている氷と比べると使い勝手と燃費面で大いに劣っている。どちらかと言うと吸引効果はオマケで、チャージを直撃させた付近に爆発物の様な即死判定がありこちらがメインになる。パンツァーゾルダートに対してはダメージが薄いので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Staff_Lightning.png) STAFF OF LIGHTNING 12/120,18/180 武器 考察電撃を打ち出す杖。電撃の飛翔速度は遅く巻き込み範囲も狭いが、杖の中では最も弾数が多い。強化後KIMAT S BITECSは前進する電流の塊を放ち周囲の敵に電撃を放つ。効果時間内なら着弾地点で攻撃し続ける。他に比べてCSの火力が低く、「良くて」NS2-3発程度のダメージしか出ない。その代わりNSの威力が高めで弾数が多く、着弾後の範囲も広くなっておりこちらの使い勝手は良い。HS判定があるが曲芸の域。速度が遅いため直撃させるのは厳しく、巻き込みと比較してダメージ差があるのも不明。有効に使うならレイガンの様に足元へ連射するのが効果的。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Staff_Ice.png) STAFF OF ICE 6/60,9/90 武器 考察5発の氷玉を前方に打ち出す杖。他に比べてやや火力に欠ける、火の杖と同様に足止め効果はそれなりにあるが攻撃を中断させる効果は無い。ヒットしてからゾンビが死ぬまでの時間が長いので脱出用の武器としては最も不向き。北米版は名前が『STAFF OF WATER』に変更されている。強化後ULL S ARROWCSは着弾した場所にブリザードを発生させる。STAFF OF WINDのCSと似ており、引き寄せ効果が無い分若干範囲が狭い。例によってゾンビがヒットから少し間を空けて死ぬので、囲まれたときにCSを適当に下に撃ってもそのままタコ殴りにされてダウンといった笑えない事態が起こる。NSの火力が低いのでチャージメインになるが、CSをしてもMCSより僅かに範囲と効果時間が長いだけであり、MCSでもラウンド100を超えても倒すことが出来るためほぼこれのみの使用でいいだろう。CSの威力が最早即死なのと、効果時間中は近付くだけで即死なのである意味では全杖中最強。WINDと同じくパンツァーゾルダートに対しては効果が薄い。 ※NS・・・ノーマルショット MCS・・・ミドルチャージショット CS・・・チャージショット ※蘇生ビーム 強化後は4種共通して十字キー左を押すことで蘇生効果のあるビームを発射する事が出来る、射程は長いがとても当て辛くリロードも長い。 またゾンビにヒットさせるとラウンド数に関係なく一発でキル出来る。 ※チャージショット 各チャージショットは6発消費(CS)か3発消費(MCS)であり、途中までチャージして放つと任意で3発消費にてMCSを放てる。 弾倉に5発以下の場合も3発消費(MCS)で放たれる。消費弾数が少ない分効果は低い。 残り2発の場合はチャージしてもNSになる。CS機能が付いたせいでフルオート射撃が出来なくなり、発射間隔が長くなっている。 ※接近攻撃 アルティメットスタッフを持ちながら接近攻撃をすると杖の刃で切りつける、15Rまで即死。 攻撃からヒットまでの時間がナイフより長く反撃を受けやすい。 格闘強化 強烈なパンチを放つ。直撃させれば18Rまで1撃でキル出来る。 殴ると10ptがいくつか出ることから多段ヒットであると推測される。 範囲攻撃なので高ラウンドのトレインでも2,3発殴れば大半が死ぬ。が、非常に危険なので従来通り単体相手での使用を推奨。 マップに点在する4つの石造の箱をゾンビの魂で満たすことで得られるチャレンジリワードの報酬。 これを習得するとアルティメットスタッフを持っていてもこちらが優先される。 4つの箱は箱のある窪地でゾンビを倒すことで魂を吸収していく。箱を4つ満たすだけだが1人でやっているとなかなか終わらない。 強力でビーコンの取得にも必要なのでなるべく低ラウンドのうちにメンバーと協力して積極的に進めたい。 ロボットに踏まれると箱が閉まりやり直しの可能性があるが、 ロボットがマップ内に現れる前からプレイヤーが窪地にとどまっているとロボットが出現する頻度が低下する傾向があるのでうまく利用したい。 箱の位置は下記の通り。 ロボット「ODIN」の左足が2歩目に踏む窪地。 ロボット「ODIN」の右足が4歩目に踏む窪地。 ロボット「ODIN」の右足が1歩目に踏む窪地。 ロボット「FREYA」の左足が踏む窪地。 第2格闘強化 パンチに究極の杖の力が宿り、威力が飛躍的に向上し習得時に所持していた究極の杖の属性が付加される。 直撃させれば34?R~まで1撃でキル出来る。 ※戦車乗車中は20R以降、直撃させても一撃だけではキル出来ないので注意が必要。 効果範囲も通常の格闘強化時より広くなっており、翳めただけで属性に対応した効果を敵に与えられる。 しかし、謎解きの途中経過で生じる副産物の様なもので、謎解きを最終工程の一つ手前まで達成しなければ習得できない為、 野良での習得は非常に困難。 習得方法は謎解き(ストーリー)の項を参照。 属性の効果一覧 火=数秒間燃焼させて効果中は移動速度を低下させ攻撃不可にする。 氷=数秒間凍らせて移動速度を低下させる、火の様に攻撃中断効果は無い。 風=倒した際にゾンビが大きく吹き飛ぶ。 雷=特に無し。 単純な効果だけで見ると火の効果が大きい、どうやら最後に持っていた杖の属性が取得出来る模様(氷属性の格闘を2人所持確認) ビーコン 特殊な条件を満たす事で入手出来るタクティカルグレネード。 投げるとモンキーボムのように一定時間ゾンビを誘導した後、巨大ロボから砲撃を降らせる。屋内では当たらない。 入手後はミステリーボックスで出現する様になる。モンキーボムと交換できる。 謎解きに必要なアイテム。 入手手順 1.チャレンジを達成し格闘強化を入手する。 2.2番ジェネレーター横の施設内のテーブルの上にある拳の絵が描かれた石を取る。(取るとパークの下にアイコンが表示される) 3.教会のバリケード近くの聖水が入った白い器に拳が描かれた石を入れる。 4.器の近くで格闘を使用しゾンビを倒して器に魂を集める。 5.器が満ちると音楽が鳴りゾンビを倒しても魂が出なくなるので器から石を取る。 6.石が置いてあったテーブルの場所に戻り、浄められた石を元の位置に戻す。 ぬかりを踏むと泥で汚れて失敗する、浸けておいた器を調べると洗い落とせる。 7.テーブルの近くで再度格闘を使用しゾンビを何体か倒すとテーブルの上にビーコンが出現するので取る。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Kna9vuUFeLI 謎解き(ストーリー) 推奨人数:2~4人 1.究極の杖を4つとも製作する。 2.究極の杖を4つともそれぞれ究極の杖へ強化する。 3.究極の杖をそれぞれ対応した台に立てる。 ・火…中央遺跡最下層の中央。 ・風…ロボット「ODIN」の内部。 ・雷…ロボット「THOR」の内部。 ・氷…ロボット「FREYA」の内部。 サマンサの声と共に杖が青い光に呑まれ、元あった石像に戻れば成功。 しかし、この時1つでもジェネレーターが止まっていると台が消えず、次のステップのロボット内部のボタンが押せなくなるので注意。 4.ひび割れた地面に穴をあける。 5番ジェネレーター右奥のプレイヤー進入不可能エリアにあるひび割れた地面に穴をあける。 この工程に進むとロボットの出現頻度がかなり高まり毎回3体ほぼ同時に現れる。 まずは1人のプレイヤーがロボット内部へ侵入する。この工程の時だけ3体のロボットのうち1体のロボットの片足しか光っていないので注意。 故に3人でそれぞれ分担すれば容易に侵入できる。 プレイヤーが内部に侵入出来た事を確認したら、ひび割れた地面にビーコンを投げる。 エリア外なのでひび割れた地面以外に投げてしまうと、ビーコンは消えてしまうので注意。 ビーコンがひび割れた地面上に設置出来たら、ロボット内部の風の杖のパーツがあったところにある小さな赤いボタンを押す。(X/□/F長押し) 成功した場合、サマンサの声と共にひび割れた地面に穴が開く。 5.マキシスドローンを穴の中へ送り、出現したパンツァーゾルダートを全て倒す。 穴に向かってマキシスドローンを使用するとドローンは穴の中へ入って行ってしまう。 そしてその後穴から4体のパンツァーゾルダートが出現するので、それらをすべて倒す。 この時、パンツァーゾルダートに有効な武器(火の杖や改造済み初期ハンドガンなど)を持っておらず、 パンツァーゾルダート戦が不安な人はcrazy placeにいれば、パンツァーゾルダートはやってこないのでデスを避ける事ができる。 また、ラウンドを進めないために最期に残しておいたゾンビをcrazy placeで管理しておけば、 パンツァーゾルダート戦において誤ってゾンビを殺してしまいラウンドが進んでしまうことを避ける事もできる。 6.ゾンビブラッド状態でオレンジ色に光る戦闘機を撃破する。 ゾンビブラッド状態でマップ上空を見渡すと1機だけオレンジ色に光る戦闘機が飛んでいるので、撃破する。 7.ゾンビブラッド状態で発掘場を時計回りで走っているゾンビを倒し、マキシスドローンを拾う。 そのゾンビを倒すと、マキシスドローンをドロップするので拾う。 気が付かない内に倒しているケースもあるのでなかなか発見できない場合は、辺りにマキシスドローンが落ちていないか探してみよう。 ※ゾンビは耐久力があるため強力な武器が望ましい。 8.中央遺跡最下層で格闘でゾンビを倒し石板を取得する。 中央遺跡最下層に行くと腕に白い光を纏ったオリジナルゾンビが現れる。 それらをパンチで数体倒すと、白く光るビーコンを取得する時に使った石板が出現するので取得する。 この石板を取得すると格闘がさらに強化される。(第2格闘強化) この石板はプレイヤー別々なので、参加プレイヤーは全員取得する必要がある。 9.Crazy Placeで究極の杖をそれぞれの祭壇へ戻し、ゾンビを倒す。 Crazy Placeで究極の杖を全て祭壇へ捧げた状態でゾンビを倒すとCrazy Place中央上部へ魂が集まっていく。 この魂が一定量を超えると、画面が一瞬真っ白になり、トロフィー/実績「リトル・ロスト・ガール」が解除。 その後マキシスドローンを展開すると中央上部へと昇っていき、光の柱に誰か1人でも近づいてからX/□/F長押しするとゲームオーバーとなり、 エンディングが始まる。 実績解除後は昇降する壁は無くなり、天井が空のようになっている。 参考動画 ※ネタバレ注意(特にラスト) http //www.youtube.com/watch?v=6qr3fZ065Go ※4の工程が極めて困難だがソロでも取得可能。 イースターエッグ Archangel 今回はテディベアではなく緑色の鉱石を3つ調べることで音楽を流すことができる。 初期部屋、チャレンジボックスの横(1番ジェネレーター起動後、ゾンビブラッドが出現する箱の横) workshop2階のベッドの下(1,500Pで解錠できるドアの付近) 中央遺跡、MP40が売ってある付近から遺跡の道に入り、パック・ア・パンチ機がある道に曲がらず、真っ直ぐ進んだ先 歌い手はElena Siegman、Clark S. Nova、MalukahとBO2最後のDLCに相応しくゾンビソングの歌手勢揃いである。 Shepherd of Fire 2つ目の隠し曲、3つの赤いラジオを□orXorFキー長押しで調べることで流すことができる。 なお、こちらは調べても効果音は鳴らないので注意が必要。 教会付近を通る巨大ロボットFREYAの内部、脱出ポッドの近く 遺跡の石像近く、上から3つ目の円盤の横にある木の足場 crazy place、赤色の祭壇の近く ※また他のBGMが再生されている場合、再生開始まで遅延が発生する事もある。 OPムービーやトレイラーにも使用されたAvenged Sevenfoldの新曲。 Avenged Sevenfoldが曲を提供するのは「Not ready to die」「Nightmare」に続き三曲目となる。 Aether 三つ目の隠し曲、ジェネレーターの床下に印された番号を順番に伏せた状態で調べることで流すことができる。 1番ジェネレーター床に印された「①」を上下二つ、伏せた状態で□orXorFキーを長押し。 5番ジェネレーター床に印された「⑤」を片方一つ、伏せた状態で□orXorFキーを長押し。 BO2のオープニング曲(Theme from Call of Duty Black Ops Ⅱ)を担当した、 Trent Reznorが作曲。「Call of Duty Black Ops II Origins Soundtrack」に収録されている。 小ネタ ジャンプスカル PaPの後ろの所からスナイパースコープで教会を覗くと・・・ 例によって心臓の弱い方は注意。 ガッツリパイソン ソロのOPムービーにてdempseyがremington new model armyを使用しているシーンがあるが、登場しない。 ガッツリオリンピア ソロのOPムービーにてNikolayがOlympiaを使用しているシーンがあるが、登場しない。 タケオマサキ ソロのOPムービーで刀を使っているのだが、立ち回りがサムライというよりは忍者である。 すべれない 泥濘の上ではスライディングができない。 スライディング→ジャンプ→スライディング→ジャンプ...の高速移動に慣れているプレイヤーは要注意。 一石二鳥 遺跡側と教会側のライトニングスタッフのパーツをギリギリ一度に取得することができる。 戦車先端部の金属の囲い部分に乗り、遺跡側の木造の足場へ乗り越えパーツを取った直後、 泥濘に浸からず、SMG、HG、杖のいずれかを所持した状態で木の足場を伝えばタンクを追うことができる。 スタミンアップを飲んでおけば、泥濘に浸かった状態でもジャンプを兼ねれば追うことも可能。 近いところへ 杖強化の最後の行程で、魂は最も近い場所にある杖の所に飛んでいく。 逆に言えばcrazy place内ならどこでゾンビを倒しても魂は杖の所に飛んでいく。 Step 1~8 謎解きの中、各工程の途中にゾンビブラッドを取得するとサマンサがBO1でのレズノフの台詞を引用しヒントを言う。 なぜかこの時だけ声がかなりしゃがれている。 戦闘機のゾンビ 謎解きの工程にゾンビブラッド状態で光る戦闘機を破壊する場面があるが、その破壊したところをシアターで見てみると、 ゾンビが落ちてくるのが分かる。 サマンサのメッセージ? crazy place内で炎、雷のテレポーターの間にある柱をゾンビブラッド状態で見ると、隠されたメッセージを見ることができる。 ゾンビブラットを確実に入手 パックアパンチのある遺跡の周辺のエリアには燃えている荷車が3台あるが、 これを氷の杖で鎮火させることが出来る、これを素早く3台鎮火させれば効果音が鳴りパックアパンチ付近にゾンビブラッドが出現する。 またラウンドをまたぐとまた火が付くので1ラウンドに1回なら何度でも取得することが出来る、 ただし、天候が雨の時は出来ないので晴れか雪である必要がある。 パーク枠のボトルを探す時に非常に有用なので覚えておきたい、 ただ初期部屋付近の場所を探すときは流石に間に合わないので注意(6番ジェネレーターは間に合う) 謎の文章 マップの三か所に不明な言語で書かれた文章がある、しかしスナイパーライフルで覗いても見えないほど小さい。 場所一覧 ・workshopの作業台右側の地図を撃って剥がすと穴があり、そこを覗くと見える。 ・ジャイアントロボット「THOR」の内部の右側の上にある。 ・教会のライトニングスタッフのパーツがある場所から出て直ぐ左側にある。 理不尽な死 教会側からタンクを動かした際、3番ジェネの近くの木の橋の下にいて、その上をタンクが通過すると何故かダウンする。 遭遇率は極めて低いがタンクが動いたときは注意しよう 安定してリバイブ入手 ソロではリバイブを3回飲むと消えるがパークランダム製造機から4回目のリバイブを入手出来る。 だが、自販機があるパークは出現率が非常に低い。 そこでパーク枠追加ボトルで8パークまで飲めるようにして、リバイブとスピードコーラorスタミンアップ以外のパークを飲む。 あとは製造機を回すだけ。どちらも出現率が低いパーク同士なので数回回すだけでリバイブが出るだろう。 ショートカットグリッチ ライトニングスタッフパーツの杖先端部は戦車を利用し、木造の足場へ乗り越え、踏み台へ向かう必要があるが、 踏み台の段差から巨大ロボット「THOR」が通過するタイミングに合わせてジャンプを行えば内部に侵入できる。 その後脱出ポッドを利用し、パーツを入手する。 イースターエッグの法則 「Archangel」、「Shepherd of Fire」、「Aether」は各3つの工程を調べれば流すことが可能だが、 5ラウンド以前は1ラウンド以内でいずれかの2つの工程しか調べることができない仕様になっている。 格闘アニメーション BO2においては4つの箱を満たしパンチを取得すると究極の杖の格闘アニメーションを上書きして杖を持ちながらのパンチが可能だったが、今作においては杖のアニメーションはパンチに上書きされなくなった。 CoD BO2からの変更点 壁武器、M.BOX武器がBO3仕様に変更 ガムボーラーが追加 入手できるPerkの内、PhDフロッパーがウィドーズワインに変更 ゾンビの挙動が変更。前回より激しくなっている パンツァーゾルダートが走りながら火炎放射するようになった ぬかりの上でジャンプしても速くならなくなった (北米版)「STAFF OF ICE」の名前が「STAFF OF WATER」に変更
https://w.atwiki.jp/crossdays/pages/13.html
SCHOOL DAYS
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/401.html
スキル 2013年ごろからヤルヤルと言ってそのままだったスキルが、2015年10月のver1.8で実装されました。 まだ詳しいことは判ってないのですが、本を読むことでスキルミッションがスタートし、ミッションを進行してスキルを習得するようです。 スキルミッションは PDA なしでも開始できます。 「F1」キーでスキルミッションの進行状況を確認できます。 ▲クリックで拡大 メディックスキル1.1とメカニックスキル1.1を読了している状態で、メディックのリサーチスキルを開いている。 緑の進捗バーは項目修了後は緑のチェックに変わる。 本 Taviana各地の市役所や学校などに「本」がポップします。 インベントリで右クリックすることで「Skim through book」から本の整理ができ、そのとき技術書が手に入ることがあります。 手に入った技術書を右クリックで「Read book」を選ぶと、「あなたは本を読み始めました」と出て、本は消滅します。 F1のメニュー画面では、本を読んでいる最中だと本に進行度ゲージが出現し、読み終わるとチェックマークに変わります。 これがトリガーになってミッション開始。同じ画面でミッションの進行に必要なアイテムなども判明します。 本の読み終わりのタイミングは、本によってマチマチなもよう。読み終わっても読了を報せるテロップなどは出ない。 時間経過で勝手に読み終わっているので、手が空いたらチェックしてみよう。 入手した技術書には番号が振られており、若い順からでないと読むことができない。 1.1 → 1.2 → 1.3 → 2.1 。。。。と続いていく。 ▲クリックで拡大 この本には1.3と付いているため、読むには事前に1.1と1.2の本を読んでおく必要がある。 本を読んでいるかどうかの情報は死後も引き継がれるようです。 一度読み始めた本は、「あなたはすでにこの本を読んでいます」と出るのだが、リスポーン後に同じ本を手に入れたときに読んでも同じメッセージが出る。 この場合は本は消滅しない。 ミッションの進行状況も死後引き継がれる。 スキル状況はOrigins Cloudに保存されるので、サーバー設定やAdminの権限である程度弄れるようです。 他のサーバーで蓄えたスキル進捗状況を引き継げたり、最初から全スキル習得済にできたりが可能です。 複数の進捗状況を持っている場合に引継ぎがあった場合は、最も進行しているデータが優先されます。 もちろん引継ぎ設定をしていないサーバーであれば、まったく関係ありません。 全スキル習得サーバーのスキル状況は保存されないようです。 スキルの種類 メカニック メディックスキルと違い、ミッションを完全に終わらせなくても(緑の進捗バーが緑のチェックに変わらなくても)次の段階のスキルを読むことが出来る模様。 例えば1.1を終わらせなくても1.2を読むことができる。 ただし1.1を読み終わらずに1.2を読んだり、1.2を飛ばして1.3を読んだりは出来ない。 また、2.1を読むには1.1~1.3までを完了(進捗バーを全てチェックにする)する必要がある。 3.1以降は完了させないと次のステップに進めない。 スキル書1.1~1.3で追加されたパーツの習得が完了すると、そのパーツの損傷度が具体的に%で表記されるようになります。 小型車のエンジンでも完了してしまえば、トラックや航空機のエンジンの損傷度も%で表記されるようになります。 どのパーツも大体50回くらい直せば完了するもよう。 またそのパーツの損傷度が50%未満であれば取り外すことが可能になります。 パーツの損傷状況や修理後の状態はスキル進捗に影響しないものと見られています。回数のみが影響するようです。 初めのうちは損傷の激しいパーツで修理して、損傷の軽微なパーツは分解してリサーチスキルに使った方がいいでしょう。 1.1~1.3では小型車の修理用パーツが追加される。 Mechanic 1.1~1.3のミッション。小型車の修理用パーツが追加され、小型車を修理することで各項目が進行する。大型車は修理しても無意味と思われる。ただし該当パーツを完了するとトラックのパーツも%表記になる。1.1Scrap metalとCar wheelの欄が追加される。 1.2Fueltank partsとWindow screenの欄が追加される。 1.3Engine partsの欄が追加される。 2.1~2.3のミッション。トラックのパーツが追加される。今度の修理対象はトラック(大型車)。2.1小型車の欄が全て消え、Scrap metalとWindow screenの欄が追加される。 2.2Fueltank parts(Truck)とTruck wheelの欄が追加される。 2.3Truck Engine partsの欄が追加される。 3.1~3.3のミッション。航空機のパーツが追加される。mechanicの最終段階。WindowとScrapmetalは使わない。3.1トラックの欄が全て消え、Rear Rotor と Main Roter Assembly が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。 3.2Avionics と Airplane Engine Parts が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。Airplane Engine Parts (飛行機のエンジン)は格納庫には湧かず飛行機工場でしか湧かない。 3.3Helicopter Motor の欄が追加される全て完了すると車両を完全に修理(0%の状態から100%まで回復させる)出来るようになる。 スキル2.3で必要になるTruck Engine partsはトラック/戦車工場でないとポップしない。Sabina の近くなら Postoyna にある。 Sabina からは遠いが Ekaterinburg には、トラック工場も戦車工場もあり、倉庫に小型車の修理材料も湧き、近くに格納庫があるため航空機の修理部品も集められる。唯一、飛行機のエンジンだけが手に入らない。 Medicのスキルになるが、空港周辺(主に山側と格納庫の裏の草原地帯)は野生動物のスポーンポイントらしくたまに湧いている。野生動物の血液サンプルをここで集められる。 修理の部品集めに飽きたら野生動物も探してみよう。 ちなみに空港付近の山はヘリクラとミッションの発生ポイント。 スキル3.1以降必要になる航空機関係の修理パーツは、格納庫 or 飛行機工場でのみ手に入る。 格納庫は空港の近くにある。空港は南の島に1つ、Sabina の近くに1つ、Ekaterinburg の近くにそれぞれある。Mikaelov 近くにも1棟だけだが格納庫がある。 飛行機工場は、南の島 Mitrovice の北東にある大都市 Bilgrad Na Moru、Mikaelov 近くの Saturn Factry、Etanovsk の北にある Lyepestok などにある。 トラックエンジンと航空機関係は入手機会が非常に少ないので、【Trader Island】の物々交換で揃えるのも一手。 ただし結局50個も買い取ることになるので非常に骨が折れることに変わりはない。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、修理→取り外しの繰り返しで錬度を稼ぐことが出来る。 ただしスキル未修得者が修理した場合、パーツの損傷度が悪化してしまい、取り外せなくなる場合があるので無限には続かない。 どこかで取り外した部品そのものを修理する必要がある。 メディック mechanicスキルと違い、追加される各項目を全てチェックに(完了)しないと、先のステップに進めない。 例えば1.1を読むとClothとPainkillerの欄が追加されるが、この2つを完了させないと1.2を読むことは出来ない。 1.1ClothとPainkillerの欄が追加される。ClothはCloth で止血することで進行する。相当な回数をこなす必要がある。50回?Painkillerは良くわかってない。Painkiller を使うと進行するのだろうか?それに20mgは含まれるのか?あるいは Unknown pills を使用して、Painkiller を出すと進行するものと思われるが、やっぱりよくわからない。Clothは完了させると、Bandageを作ることができるClothを右クリックで「Craft Bandages」を選択Cloth x 1 Antiseptic x 1 (0.1kg消費) Scissors 1.2Morphineの欄が追加される。Morphine は10回程度でも完了する模様。わざと骨折しても Leg sprint を使わず歩き回っていればよい。Morphine を完了させると Morphine Type1 を作ることができるようになる。無印モルヒネより効果時間が長い?Morphine x 1 Painkiller 20mg x 1 MedicalGlove 1.3BloodBag と CustamLegSplint の欄が追加される。モルヒネと違い添え木は10個以上使う。15個程度?完全に骨折が治ってしまうので、再び折らないといけない。病院の梯子を使って飛び降りるとゾンビに殺される心配はないが、高さの調整が必要。警察署の2階の壁の穴から走って飛び降りると失神せずに骨を折れる。骨折の際には往々にして出血し、出血だけして骨折しない場合もあるので、Bandageの用意は十全に。BloodBag を完了させると BloodBag Type1 を作ることができるようになる。Empty bloodbag を右クリック。Face Mask Medical glove Empty Bloodbag Bloodbag x 2 2.1Bandage と CustamLegSplint の欄が追加される。CustamLegSplint も Bandage も Cloth が必要になるので大量に確保しておきたい。 Mechanical Research skill Research ボタンをクリックすることで展開される。リペアリングスキル。 習得することで痛んだ部品そのものを修理できるが、損傷が最も進んだものは一度の修理で完全には直らない。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 本を読み終わると対応した修理パーツの分解が可能になり、同時にスキル習得に必要なアイテムが判明する。 スキル習得に必要なスキルアイテムは人によって異なる。 分解により手に入るアイテムも人によって異なる。必要なアイテムが出ないこともあるので他人とチームを作って共同で当たった方がいいだろう。 分解の際には一定時間を要するが、解体や採血と違いゾンビが寄ってこない。他のプレイヤーに聞こえていないかは不明。 分解に成功するとランダムでスキルアイテムが手に入り、それをインベントリで使用することで理解を深めることができる。 分解に成功しても、スキル習得に必要ないアイテムの場合は理解を深めることができない。 しかし、本人にとってはハズレでも、他の人にとっては当たりになることもあるので処分する前に検討してみると良い。 全てのスキルアイテムを理解したら、当該修理パーツの修理(Repair)が可能になる。 修理の際には壊れたパーツ本体のほかに、「Aceton Glue」や「Roll of rubber」などの補助アイテムが必要になる。 詳細は該当項目に記す。 分解の成功率はパーツの損傷度が関係してくる。 無傷のパーツ(緑)からは最大で4つ、あまり傷んでいないパーツ(黄)からは最大で3つ、 損傷の進行しているパーツ(赤)からは1つだけスキルアイテムが手に入るようです。 多分スキルアイテム一つ一つに成否判定があり全て失敗した場合が分解失敗。 赤いパーツは抽選1回、緑のパーツは抽選4回、なんだろうと思う。 ついでに気のせいでなければ分解によって手に入るアイテムは、優先度が設定されているように思う。 航空機関係のパーツは、分解時にスキル用アイテムと Scrap metal が出る。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、完全に治してもらったのを分解した方が早い。 修理パーツの分解&修理はインベントリで対象パーツを右クリック。 分解には基本的に対象パーツとレンチやドライバーなどが必要。 1.8.3からレンチだけでよくなった。 トラックや航空機のパーツを修理するには一通りの工具セットとMechanic toolkitも必要になる。 Curing Procedures and methods 小型車とトラックのタイヤを修理できるようになる。 修理対象のほかに Aceton Glue と Roll of rubber が必要。 両方とも農業施設に湧くが、納屋よりもボート小屋の方が若干出やすい。 Aceton Glue は0.12㎏ずつ、 Roll of rubber は0.5㎏ずつ消費される。 Maintenance and repair of internal combustion engines 小型車とトラックのエンジンを修理できるようになる。 修理対象のほかに Scrap Metal と Motor oil が必要。 Repair of airframe, systems and components アビオニクス、メインローター、リアローターを修理できるようになる。 Avionics の修理には Hydraulic pipes と Computer Chips がそれぞれ2つずつ必要になる Main rotar と Rear rotar の修理には Scrap metal と Motor oil のが必要になる Main には Scrap 2つ、Rear には Scrap 1つがそれぞれ必要 Motor oil は修理1回につき0.2㎏ずつ消費する Manual repair of aircraft engines 飛行機のエンジン、ヘリのエンジン(モーター)を修理できるようになる。 Repairing fuel tank on the road 小型車とトラックの燃料タンクを修理できるようになる Fuel tank の修理には Cloth が必要。 Technology of Melting Ferrous Metals 車の補強増設に必要。 それ以外はちょっとわからない… 金属を溶かす的な内容なんだろうけど、手に入れてもすぐには読めない・・・? 発電所でサバリセごとにランダムスポーンする Furnace (炉)の設置が必要。 055 158 - Chernovar(南の島の北西にある港町)の港に1つ 092 208、096 209、- NPP Treblyanka(南の島の南東辺りの原発)敷地内に4つ096 210、095 213 142 182 - Saturn Factry(Sabinaの南の小さな工業地帯)のトラックの下敷地内の他のトラックや荷台の下にも湧くかも? が Furnace のスポーン候補地。 Saturn Factryのみ発電所ではなくトラックの下という地味なポイントである。 手に入れた Furnace は変電所にのみ設置できる。変電所の数自体は多いが、場所は押さえておきたい。 025 078 - Novistrana. Vladmir の北東 Silo という町(地名?) 044 112 - Novistrana. Gostivar の東. 111 095 - Lyepestok の北西端 162 121 - Martin. 165 139 - Dubovo 空港の北端 154 157 - Sabina の病院の裏 144 151 - Sabina の北西端。貨物列車の辺り 144 144 - Novy Bor の南 174 184 - Byelov の南 060 158 - Chernovar の南 040 181 - Mitrovice の北 039 187 - Mitrovice の南 075 208 - Branibor の北 093 207 - Treblyanka原発の北端 096 177 - Kraznoznamen sk の南東 変電所で設置し、スキル書を読んでいればスキルを進行させることができるようになります。 設置後も Disassemble を選択することでアイテムに戻し、回収することができます。 このスキル書は似たようなタイトルで表紙違いが3種類用意されている。 Technology of Melting Ferrous Metals Technology Melting Non-Ferrous Metals Technology of Melting Combined Alloys の3冊。タイトルが長すぎてGear画面では見切れている 番号はふってないが、若いバージョンからでないと読み進めることができないようだ。 バージョンを問わずとても出にくい。レアブック。 狙うならSabinaの博物館、図書館、画廊のマラソンがお勧め。 というかそれ以外では、確立が低すぎてお勧めできない。 上記3箇所でも並々ならぬ根気が必要。 Midcal Research skill Research ボタンを押すことで展開される。クラフティングスキル。 スキルを習得することで新たな薬品を作れるようになるものがある。 「Zombie-virus antidote」と「Bloodbag with antibiotics」が該当。 習得後は進捗度を示すゲージが具体的な材料の表記に置き換わる。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 Dr.Ivan s Archive 習得後は「Zombie(Ivan)-virus antidote」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビを解体できるようになり、スキル習得に必要な部位が判明する。この辺はメカニックリサーチスキルと同じ。 Hunting Knifeを持って、ゾンビの死体のアクションメニューから Cut Zombies を選択する。 音が出て解体にも時間がかかる点に注意。 肺や脳ミソなど各部位を回収後、インベントリで右クリックし「Studing~」を選択することで、その部位に対する理解を深める。 全ての部位を理解することでマスターする。Brain は最初のうちは右クリックで何も起きない。他の部位を理解していくことで理解できるようになる。 どの部位が手に入るかはランダムだし、何も手に入らないこともある。 失敗時のメッセージに「このゾンビは損傷が激しい」と出ることがあるが、別に殺し方にこだわる必要は無い。 予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、パーツ回収の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 全部位完了後は、部位を右クリックすると「Studing~」が「Zombie virus vaccine」に代わり、「Zombie-virus antidote」を作成できるようになる。 材料Zombie ○○(表示されている部位である必要はない模様・ゾンビの解体に4回成功したら作成できるっぽい) Molphine x 1 Antibiotics x 1(20mgでは不可) Groups of Human blood 習得後は「Bloodbag with antibiotics」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビから血液サンプルを採集できるようになる。 Empty blood bag が必要。採集成功率は5~6回に1回程度。 採集後にインベントリで右クリックで学習できるが、失敗することもある。 すべての血液を完了することでマスター。大体10回ぐらい成功すれば完了。 スキル習得のためにはゾンビだけでなく、野生動物、人間、ミュータント、イワン博士の血液も理解する必要がある。 人間はSector Bやイワン博士の研究所員、他プレイヤーなど。 ミュータントは Alien のこと。会うためにはノビストラーナの生存者キャンプへ行く必要がある。 野生動物やイワン博士はレアな存在なので気を長く持つ必要がある。 Mechanic の項にも書いたが、エカテリンブルクの空港周辺ならスキルアイテム集めと、野生動物の血液集めを同時に狙える。 ゾンビの解体と同様に予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、サンプル採取の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 イワン博士の血液を採取する際には、イワン菌に感染する恐れもある。 Empty bloodbag を右クリックでワクチン作成。作成後材料は消滅。水筒も。 材料Empty Bloodbag x 1 Bloodbag x 1 Antibaiotics x 1 (20mgでは不可) Waterbottle(Boiled) x 1 Book "Magic pills" 「The magic pills Book」習得後はスキルのリサーチにUnknown Pillsの欄が追加される。 Unknown Pillsを解読することができ、確率でPainkiller20mg、Antibiotics20mg、Activated charcoalが 出るとそれぞれの項目が進行する。 それぞれのスキルが完了すると Painkiller 20mg x 2 を箱の PainKiller にするなど、アイテムをより効果の強いものにすることができるようになる。